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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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 Fiche de Roshimo Nara

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AuteurMessage
Roshimo Nara
Civil
Roshimo Nara

Nombre de messages : 137
Age : 24
Clan : Nara
Special : Contrôle des technique de l'ombre

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Exp:
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MessageSujet: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeJeu 28 Déc - 20:46

Nom :Nara Roshimo
Grade :Genin
Niveau: 3
Clan :Nara

Caractéristiques:


Force :2
Endurance:3
Intelligence :5
Défense: 1
Rapidité:2
Précision:2
Esquive:0


PV: 40+20(force)+20 (niveau 3)= 80
PC: 25+30(endurance)+20 (niveau 3)= 75

Compétences:


Sociales:
intimidation:
persuasion: 2
empathie: 2
relationnel:

Mentales:
Concentration: 4
Psychologie: 4
Diversion:2
Savoir:
Artisanat(Alchimie):

Physiques:
Survie: 2
Premiers soins:
Perception: 4
Discrétion:4



Volonté= 4 (base) +1 (genin) =5 =5/5
PA= 1+ rapidité (2)+2 (Genin) =5 Pa

Techniques:



Nb de techniques:
1 (gratuite)+ 5 (intelligence)-2 (clan) +1 (clan) +1 (Genin)+2(niveau 3)=
8 techniques au total +4 académique

Genjutsu


Taijutsu


Ninjutsu


Les 4 techniques de l'académie (Konobori ....)


~~Tir Suiton~~
Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche
Coût Chakra :5 PC par tir (max= endurance)
Degats: 10 PV par tir


~~Bakusui Shoha~~
Cout: utilise 1 de chakra
Description : Suiton :Bakusui Shoha est une technique créé pour enlever le désavantage de Suiton. Elle crée une vaste étendu d’eau qui sort de la bouche de l’utilisateur, permettant ainsi d’utiliser l’eau pour les techniques Suiton, car l’eau reste présente tant que l’utilisateur le décide.


~~Mizukuri no Yaiba- épée d'eau~~
Une épée constituée d'eau se forme dans la main du ninja et inflige des blessures élémentaires à sa cible.
Cout: 8PC
dégat: Inflige 10 PV par coup une fois en main

~~Assimilation aqueuse~~
Similaire a l'assimilation au sol doton, cette technique permet au ninja de se fondre dans l'eau, ce qui lui permet de fuir le combat, de se réfugier sous dans l'eau une fois par combat ou encore lui confère un bonus de +10 en discrétion dans le cas d'une attaque surprise.
dégat: 0 PV

~~Prise Suiton~~ [Acheter par parchemin ]
Cette technique permet de faire couler son adversaire ou de l'immobiliser
Coût Chakra :10 PC, +2PC/tour
Degats : 15 PV , +5PV tant que maintenu. 10PC pour se dégager ou un point de volonté


Technique du clan (Nara)




~~Kage Mane no Jutsu- Technique de la Prise des Ombres~~
Cette technique permet d'immobiliser son adversaire, mais la cible exécute exactement les même mouvement que l'exécuteur. La portée de cette attaque est de 2mètres par point en endurance. L'exécuteur peut se servir de l'environnement pour infliger des dégats à l'adversaire sans se blesser lui même.
coût chakra: 5 PC (+ 2PC/PA)
dégat: 0 PV


~~ Kage Shooheki~~
Le ninja attire a lui toutes les ombres environnantes, formant ainsi une bulle protectrice. Les attaques extérieures sont absorbées par les ombres.
Cout: 7PC
Effet: Cette technique est une mise en défense spéciale. Elle fonctionne comme une défense, sauf que le nombre de points en défense de l'utilisateur est momentanément doublé.


~~Ninpo Kagenui -Les coutures de l'ombre~~
Cette technique fait jaillir des pics acérés constitués de ténèbres qui surgissent sous les pieds de leur cible, transperçant les membres afin d'immobiliser la cible. En plus d’immobiliser l’adversaire, l'utilisateur lui inflige des dégâts, le perforant au niveau des membres afin de le maintenir immobile.
Coût : 40PC
Effet : Immobilisation pour un nombre de PA égal a l’endurance du lanceur, ainsi que 60PV de dégâts. Si la cible souhaite se libérer avant le délai imparti par la force (a condition d’avoir la force suffisante), elle le peut, mais s’inflige alors 20PV de dégâts supplémentaires, souvent contraint de déchirer sa chair pour se libérer…

~~Kageyose no Jutsu- Invocation des ombres~~ [action libre]
[spécial]
Cette technique permet de matérialiser des ombres afin de leur faire accomplir des actions de base, telles qu'activer des pièges, ou expédier des projectiles. Elles sont dotés de 3PA dont l'utilisateur peut faire usage selon son bon vouloir, d'affilé ou non. Les 3PA ne sont pas des PA supplémentaires pour l'utilisateurs, mais bels et bien des PA propres aux ombres.
Cout: 15PC


spécial
utilise des techniques d'ombres

Savoir Faire


Combats
Défaite: 0
Victoire: 3
Total: 3

Missions
Rang A:1
Rang B:1
Rang C:0
Rang D:1

Possesions

Photo de ses parents
2 ryos
bandeau de Kiri
3 bombe fumigène 2 shuriken
1 shuriken fuma
des makishibi
3 notes explosifs
1 fil de fer 30 mètres
1 pilules de chakra


Dernière édition par Roshimo le Ven 13 Avr - 19:15, édité 16 fois
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Momochi Zabuza
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Special : Suuiton- Mizukage

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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeJeu 28 Déc - 20:52

Bienvenue a Kiri mon petit ^^

Alors tu a mis 10 Caracteristiques alors que c'est 9.
En competences , tu as mis 21 points car a partir de 5 dans une caracteristique, cela ne coute plus 1 a monter mais 2.

Pour les techniques, tu ajoutes 1 technique par point en Intelligence. Exemple 2 en intelligence, tu ajoutes 2 techniques.

Tu as oublié ton nombre de PA(point d'action)
Qui est egal a tadité+1+(Bonus de grade)

ainsi que ta volonté tu as 4 de base comme tout le monde.

tu y trouve toutes les indications ici--->Ici


Dernière édition par Momochi Zabuza le Jeu 28 Déc - 20:59, édité 2 fois
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Moujuu Kurohito
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeJeu 28 Déc - 20:57

Bonsoir, pour faire simple je vais mettre en gras et en bleu les erreurs^^

Citation :
Force :2
Endurance:2
Intelligence :2
Défense: 1
Rapidité:2
Précision:1
Esquive:0

Tu n'as que 9 points, ici tu en as mit 10!

Citation :
Sociales:
intimidation:
persuasion: 1
empathie:
relationnel:

Mentales:
Concentration: 5
Psychologie: 4
Diversion:
Savoir:
Artisanat(Alchimie):

Physiques:
Survie: 2
Premiers soins:
Perception: 4
Discrétion:4

Tu n'as que 20 points, ici tu en as 21!

explication:

Citation :
Concentration: 5 (=6 points!)

_________________
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Momochi Zabuza
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeJeu 28 Déc - 21:21

hum tout es bon mon petit tu peux commencer les entrainements a Kiri.

Fiche Validée.

Merci de ne plus repondre apres ce message. Sauf pour monté de niveau eventuel. Merci
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Roshimo Nara
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeSam 30 Déc - 14:47

J'ai changait parce que mon grade a auggmenté est ce que c'est toujour bon

Ta fiche est bonne.
Mais maitenant que tu es passé Genin, tu acquieres toutes les techniques que tu as aprise a l'entrainement, c'est a dire Kai Konobori Henge no justu, Bushin no justsu et je crois que c'est tout ^^
Enfin en gros je c'est pus exatement mais tu gagnes les techniques de l'entrainement voila ^^
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeMer 10 Jan - 23:22

J'ai encore éditait puisque je suis au lvl 2 pouvait vous me dire si elle est toujour bonnes ,je vais vous dire ce que j'ai fait pour que vous ne vous chercez pas pendant une heure :

-rajouter 10 pc et 10 pv
-rajouter un point de vlonté
-rajouter 2 technique(une de lvl 2 et une de intelligence)
-mettre 1 point de endurance et 1 point de rapidité prédilection intellegence
-rajouter l'argent obtenu et les combat et missionfaite au début c'était une de rang B mais Zabuza a déclaré que c'était une de rang A après le contre rendu

et c'est tout
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeMer 10 Jan - 23:27

c'est bon tout est correct.
tu aurais pu éditer ton ancient post afin d'éviter le double post...
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MessageSujet: Re: Fiche de Roshimo Nara   Fiche de Roshimo Nara Icon_minitimeLun 9 Avr - 13:33

Bon comme a dit Tsu ,au prochain niveau on met comment on a obtenue les xP /


Citation :
Passage lvl 3


Mission : 28 xp


50+ 28 xp = 70/ 70 + 8 xp



Citation :
Progression vers lvl 4


Mission : 8xP (reste en plus des 20 par à port au lvl d'avant)
Mission : 14 xP (+ 40 ryos)
25 message (125): 2 xP

24/100
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