Planete Naruto
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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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 Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine
Tsunade Koichi


Nombre de messages : 2293
Age : 35
Clan : Descendante de Shodaime
Special : SakeSannin

.::RPG::.
PV:
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PC:
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Exp:
Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou Left_bar_bleue183/310Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou Empty_bar_bleue  (183/310)

Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou Empty
MessageSujet: Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou   Domaine de la Malédiction- Noroi no Senkou Icon_minitimeDim 23 Déc - 3:17

Noroi no Senkou- Domaine de la malédiction

Ce domaine possède plusieurs effets qui visent à affaiblir l’adversaire de manière directe ou indirecte. Les effets peuvent bien sûr se combiner entre eux suivant les règles de Genjutsu habituelles. C’est un domaine très puissant, mais sans intérêt s’il est utilisé seul, autant dire qu’il faut savoir l’utiliser précieusement.

Niveau 1


Aveuglement
La cible de ce genjutsu perd la vue, et tout ce que cela peut impliquer
Coût : 10PC
Effet : altération d’état cécité

Surdité
La cible de ce genjutsu perd toute trace d’audition. Elle n’entend même plus son propre cœur battre.
Coût : 10PC
Effet : altération d’état surdité

Malédiction de force mineure
Cet effet permet de réduire la force de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en force

Malédiction d’endurance mineure
Cet effet permet de réduire l’endurance de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en endurance

Malédiction d’intelligence mineure
Cet effet permet de réduire l’intelligence de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en intelligence

Malédiction de rapidité mineure
Cet effet permet de réduire la rapidité de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en rapidité

Malédiction de défense mineure
Cet effet permet de réduire la défense de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en défense

Malédiction d’esquive mineure
Cet effet permet de réduire l’esquive de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en esquive

Malédiction de précision mineure
Cet effet permet de réduire la précision de son adversaire de deux points.
Coût : 20PC
Effet : -2 en précision

Kaisou
Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 1 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire.
Coût : 15PC
Effet : Suppression d'une technique de niveau 1 pour le reste du combat

Niveau 2


Lancés hasardeux
Coût : 30PC
Effet : La victime éprouve des difficultés dans le jet de projectile que se soit manuel ou à l’aide d’une arme, seul les 2/3 (arrondi inférieur) des projectiles sont lancés correctement.

Déplacement maudit
Coût : 20PC
Effet : Un déplacement d’un PA vous en prend deux, en conséquence il faut plus de temps pour se rapprocher ou s’éloigner de l’adversaire avec tous les dangers que cela implique.

Positionnement impossible
Coût : 20PC
Effet : La victime a du mal à se situer dans l’espace ce qui empêche toute action de positionnement.

Insaisissable
Coût : 20PC
Effet : La victime ne peut plus effectuer d’immobilisation.

Confusion
Coût : 20PC
Effet : Altération d’état confus

Asthme intermittent
Coût : 20PC
Effet : Altération d’état souffle coupée

Mutisme
Coût : 20PC
Effet : Altération d'état mutisme

Malédiction de force moyenne
Cet effet permet de réduire la force de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en force

Malédiction d’endurance moyenne
Cet effet permet de réduire l’endurance de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en endurance

Malédiction d’intelligence moyenne
Cet effet permet de réduire l’intelligence de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en intelligence

Malédiction de rapidité moyenne
Cet effet permet de réduire la rapidité de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en rapidité

Malédiction de défense moyenne
Cet effet permet de réduire la défense de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en défense

Malédiction d’esquive moyenne
Cet effet permet de réduire l’esquive de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en esquive

Malédiction de précision moyenne
Cet effet permet de réduire la précision de son adversaire de quatre points.
Coût : 40PC
Effet : -4 en précision

Shinkyu Kaisou
Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 2 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire.
Coût : 30PC
Effet : Suppression d'une technique de niveau 2 pour le reste du combat

Niveau 3


Lieu maudit
Coût : 20PC
Effet : Donne l’apparence d’un paysage maudit où il n’existe aucune cache ce qui empêche toute mise à couvert ou utilisation de la discrétion pour se cacher.

Faux sacrifice
[action libre]
Coût : 50PC
Effet : Annule toute tentative de Protection d’un allié.

Asthme aigu grave
Coût : 50PC
Effet : Altération d’état respiration coupée

Malédiction de force majeure
Cet effet permet de réduire la force de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en force

Malédiction d’endurance majeure
Cet effet permet de réduire l’endurance de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en endurance

Malédiction d’intelligence majeure
Cet effet permet de réduire l’intelligence de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en intelligence

Malédiction de rapidité majeure
Cet effet permet de réduire la rapidité de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en rapidité

Malédiction de défense majeure
Cet effet permet de réduire la défense de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en défense

Malédiction d’esquive majeure
Cet effet permet de réduire l’esquive de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en esquive

Malédiction de précision majeure
Cet effet permet de réduire la précision de son adversaire de six points.
Coût : 60PC
Effet : -6 en précision

Kiokusoushitsu
Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 3 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire.
Coût : 60PC
Effet : Suppression d'une technique de niveau 3 pour le reste du combat
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