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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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 fiche technique de Sabaku No Témari

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AuteurMessage
Sabaku No Témari
Civil
Sabaku No Témari

Nombre de messages : 300
Age : 26
Clan : no Sabaku

.::RPG::.
PV:
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MessageSujet: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitimeSam 8 Juil - 17:21

oO° Fiche Technique de Témari [niveau 4] °Oo




fiche technique de Sabaku No Témari Tmaribann2rt3







*°*°Spécialité- Ninjutsu (fuuton°*°*°)


Nom : Sabaku No Témari
Grade : Gennin
village : Suna
Niveau : 4
Clan : Aucun


Caractéristiques :

Force :1
Endurance :2
Intelligence : 6
Défense : 0
rapidité2
Précision :4
Esquive :3




Volonté : 4 (base) + 3 (niveau 4) +3 (trait volonté de fer) = 10
PA = rapidité (2) + PA gratuite + 3 (grade) = 6


PV : 40 + 10 = 50 + 30 (niveau 4) = 80
PC : 25 + 20 = 45 + 30 (niveau 4) = 75



Compétences :

Sociales:

intimidation : 4
persuasion : 3
empathie : 3
relationnel :

Mentales :

Concentration : 4
Psychologie :
Diversion :
Savoir : 1
artisanat :

Physiques :

Survie : 3
Premiers soins : 1
Perception : 4
Discrétion : 4




Techniques :


Nbre de techniques :
2 (rang) + 4 (niveau 4) + 6 (intelligence) - 1 (trait de caractère "volonté de fer") = 11 techniques au total


Genjutsu : 0 techniques

Taijutsu : 0 techniques

Ninjutsu :

-Ninpo Kamaitachi (attaque de la tornade)
coût chakra : 7 pc
dégats : 20 pv + 9 (nombres d'attaques fuuton) = 29 pv

-------------------------------------------------------------------------------------

-Ninpo Fuusajin
coût chakra : 5 pc
dégat : 10 pv + immobilisation de l'adversaire durant un tour + 9 (nbre d'attaque fuuton) = 19 pv + Immobilisation durant un tour.

-------------------------------------------------------------------------------------

-technique des 3 soleils : 1er soleil
dégat : Le ninja provoque un vent violent qui a pour effet de renvoyer tout projectile vers le lanceur.
Cout en Chakra: 5PC
Effet : cette attaque renvoi tous les projectiles et techniques d'armes de niveau1, infligeant les dégats du jutsu lancé au lanceur.

-------------------------------------------------------------------------------------

Shippu- Rafale violente
Description : Un vent violent se lève et projette sur l’ennemi tous les débris possibles et imaginables, provoquant de nombreuses lésions chez l’adversaire. En plus des dégâts encaissé, la cible est propulsée hors de la zone de combat, devant dépenser un PA pour revenir.
Effet : 15PV + 9 = 24 de dégâts, + éloignement de la zone (1PA pour revenir)
Spécial : ne marche pas exécutée sur l’eau (car pas de débris XD)
PC: 10PC

-------------------------------------------------------------------------------------

Katon Goukakyuu no Jutsu: (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût chakra: 5 PC
dégat: 10 PV

-------------------------------------------------------------------------------------

Fuuryoku- Force du vent
Description :Un courant d’air chaud et très concentré entoure l’utilisateur de ce jutsu, lui permettant de se déplacer à la vitesse du vent. Il peut flotter à quelques mètres au dessus du sol, il gagne alors en rapidité et en esquive.
Effet: +1 en rapidité (donc +1 PA) et +1 en esquive.
PC: 15PC

-------------------------------------------------------------------------------------

Ninpo: Daikamaitachi no jutsu
Cout de chakra: 35 PC
Dégat: 70 + 9 = 79 PV

-------------------------------------------------------------------------------------

Kazeken: (Epée de vent)
Coût de chakra: 80 PC
Degats : 160 + 9 = 169 PV, ou KO direct utilisé sur une personne de deux niveaux de moins.

-------------------------------------------------------------------------------------

Attaque des 3 soleils : le troisième soleil*
Idem que les technique des premiers et seconds soleils, mais en plus puissant.
Cout en Chakra : 30PC
Effet : cette attaque renvoi tous les projectiles et techniques d'armes de tous les niveaux, ainsi que les ninjutsu élémentaux de niveau 1 et 2 de type "projection élémentaire" (donc pas les jutsu de zone) infligeant les dégats du jutsu lancé au lanceur originel.

-------------------------------------------------------------------------------------

shuubansen shippu (l'ultime bourrasque)
Cette attaque provoque un vent si violent qu'il rase tout sur son passage. Les batiments environnants sont détruit, et toutes les personnes dans la zone, alliés comprit, sont balayé en dehors de la zone du combat et mettent 2PA pour y revenir (attaque a distance possible après 1PA de déplacement seulement). Tous les projectiles et les attaques envoyées le Pa précédent l'exécution de ce jutsu son balayé par le souffle. Seul l'exécuteur ne subit pas les effets de son attaque
Cout : 90PC
Effets : 160 + 9 = 169 PV

-------------------------------------------------------------------------------------







DEFAUT / QUALITEE (concernant le reguain de points de volonté) :
qualitée : déterminée
défaut : arrogante


trait de caractère : volontée de fer.

techniques offertes lors du passage à l'académie [aquises] :

-Henge no jutsu /
-Bunshin no jutsu /
-kaï/
-Konobori/
-maniement des armes/

Combats :
Défaite : 1
Victoire : 2
Total : 3

Missions :
Rang A : 1
Rang B : 0
Rang C : 0
Rang D : 0

Possessions :

    éventail
    kunaïs (x13)
    senbons (x4)
    poison à senbons (intoxication)
    clochettes (x4)
    un appeau
    bandage (1 roueau)
    file de fer (très bonne qualitée ^^ 1 rouleau)


Gils :

Banque :
Poche :
[en cours d'edit : -mise à jour de l'argent]


Dernière édition par le Lun 1 Jan - 5:03, édité 54 fois
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Ryo Kasu
Invité
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MessageSujet: Re: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitimeDim 9 Juil - 0:21

Euh je crois que dans ton calcul t'as oublier de te faire benficier du TRAIT "Volonté de Fer" (qui donne + 2 en Volonté)...

N'oublie pas que le fiat d'avoir en specialité Ninjutsui (Fuuton) te permet de faire plus de degat avec ses Jutsus la ( je crois..)
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Tsunade
Invité
Anonymous


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MessageSujet: Re: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitimeDim 9 Juil - 12:12

[Effectivement, si ta spécialité (comme c'est ici le cas) est le ninjutsu Fuuton, tu ajoutes au dégats que tu fais ton nombre de techniques dans ce domaine (ex: tu as 3 techniques fuuton, tu feras 10PV de dégat +3, soit 13PV, pour un même cout de chakra)]
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Sabaku No Témari
Civil
Sabaku No Témari

Nombre de messages : 300
Age : 26
Clan : no Sabaku

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MessageSujet: Re: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitimeDim 9 Juil - 21:55

[D'accord, récapitulons... scratch
Je me rajoute + 2 en volonté, et à chacunes de mes techniques, je corrige les dégats en rajoutant + 3 à chaque fois sans rien changer au cout de chakra, et je confirme ma techniques des 3 soleils...(merci à vous deux...)
Bah voilà ! ...Mon cas n'est pas si désespéré que ça...]
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Tsunade
Invité
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MessageSujet: Re: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitimeDim 9 Juil - 22:39

Uip, les dégats +3 pour tout tes Fuuton sans changer le cout de chakra, et a chaque fois que tu rajoutera une technique ninjutsu Fuuton, tant que ça reste ta spé, tu aura autant de dégats supplémentaires que de techniques Fuuton.


C'est t'y pas beau ça?

Meuh non , t'es pas un cas désespéré! La preuve! (va voir la fiche de certains autres, elles font trois pages tellements on trouve a redire Razz )
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MessageSujet: Re: fiche technique de Sabaku No Témari   fiche technique de Sabaku No Témari Icon_minitime

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