Techniques : [3] (niv) + [1] (Intelligence) + [6] (Académie) + [4] (bonus de grade) + [1] (Parchemins Niv. 1) + [1] (Parchemins Niv. 2) - [2] (Clan) + 1(Clan) - [1] (Trait)
= [14]Bunshin no Jutsu - Technique de clonage!Acquise à l'académie. N'obliges pas les ninjas à acquérir l'accès a ce domaine pour autant. Cette technique est en quelque sorte "hors domaine", mais s'applique tout de même au bonus de spécialité d'un genjutsu spécialist qui la détient!La plus basique des techniques de genjutsu. Cette technique est simple, dans le sens ou il suffit d’influer légèrement sur les nerfs optiques et auditifs pour donner l’illusion de doubles. Le clone ainsi réaliser ne peut évidemment pas réaliser de techniques ni accomplir d’autres actes tangibles, mais il peut tout à a fait servir de couverture à de véritables attaques physiques, ou encore servir d’élément pour d’autres illusions.
Coût : 3PC par clone
Effet : +2 en diversion par clone.
CommunKonobori: (l'art de marcher grimper aux arbres)
[action libre]
Coût chakra: 1 PC
Dégats: 0 PV
Suimen Hokou no Gyou-Art de marcher sur l'eau [action libre, offerte au passage Chuunin]
Coût chakra: 2 PC
Dégats: 0 PV
Henge no Jutsu:Cette technique de métamorphose vous permet de prendre l'apparence d'une personne ou d'un objet de votre choix. La transformation est "réelle", non illusoire, mais les dégats que vous subissez sous votre forme adoptée le sont aussi. Pour maintenir votre transformation, il vous faut une concentration minimum de 3. Si votre concentration passe en dessous de 3 au cours de votre transformation, vous reprenez votre apparence d'origine. De plus, si l'adversaire possède une psychologie supérieure à votre concentration, vous êtes grillés...
Coût chakra: 4 PC
Dégats: 0 PV
Effet: permet de vous faire passer pour quelqu'un d'autre
Kawarimi no Jutsu-Technique de substitution /!\Voir règles de combat dans la section règlement pour plus d'info concernant l'utilisationPermet, une fois par combat, d'esquiver un jutsu de niveau 1 ou 2.
Coût de chakra: 3 PC
Dégat: 0 PV
Kai :(Rupture)
Permet de contrer le Nehan Shouja no jutsu si la concentration du ninja est supérieure à celle de celui qui à lancé le Nehan Shouja. Permet aussi de sortir de n'importe quel Genjutsu de niveau 1 ou 2.
coût de chakra: 5 PC
dégat: 0 PV
Shunshin no Jutsu (Technique de Déplacement Instantanné)
coût chakra: 2 PC
dégat: 0 PV
Cette attaque ne permet pas d'esquiver des attaques ni de se deplacer à grande distance elle permet juste de se deplacer sur de courtes distances (une cinquantaine de mètres).Elle n'est pas non plus une technique de combat car elle laisse derrière elle un nuage de feuilles et de poussière. Généralement effet de style, permet aussi de se sortir de situation dangereuses. Ne peut service de moyen d'esquive (contrairement au Kawarimi ou autres techniques du genre)
Fuuton
Shippu- Rafale violente[zone]Description : Un vent violent se lève et projette sur l’ennemi tous les débris possibles et imaginables, provoquant de nombreuses lésions chez l’adversaire. En plus des dégâts encaissé, la cible est propulsée hors de la zone de combat, devant dépenser un PA pour revenir.
Effet : 15PV de dégâts, + éloignement de la zone (1PA pour revenir)
Spécial : ne marche pas exécutée sur l’eau (car pas de débris XD)
PC: 10PC
Daikamaitachi no jutsu[zone]Une rafale de vent d'une violence inouie qui découpe tout sur son passage.
Cout de chakra: 35 PC
Dégat: 70 PV
Bouclier fuutonique[Mise en défense spéciale]L'utilisateur fait tourner le vent à une vitesse folle autour de lui, empêchant les ninjutsu de niveau 1 et 2, tous les taijutsu et les projectiles de passer. Dans le cas d’une attaque au corps a corps, la cible entrant en contact avec la barrière est expulsée à un PA et subit 10PV de dégâts
Coût : 15PC
- Kokuju no Ken :[Cible]Type de technique : Taijutsu
Effet : Les lames du Kokuju, les fils utilisés sont lancés comme des fouets et coupent la chaire des adversaires de maniere superficielle. Attachés au poignets et aux tibias des manipulateurs de l'attache noire, le Kokuju no Ken permet de manipuler les fils par le doigté et la pensée, dans une connexion et maitrise due à la présence de chakra dans les fils. C'est l'attaque commune de base du Kokuju no Jutsu.
Cout : 15 PC
Dégats : 30PV
- Kokuju no Kekkai : (Défense Spéciale)[Zone]Type de technique : Taijutsu.
La Barriere du Kokuju : Elle permet à l'utilisateur de créer face à lui une barriere de Kokuju, si l'adversaire frappe au corps à corps, la barrière absorbe une partie des dégâts et en renvoie à l'adversaire grâce au Fuuton.
Cout : 15PC
Effet : Absorbe jusqu'à 20PV de dégâts et en relance 15 sur la cible. Défense impossible.
Grâce Féline