Planete Naruto
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 Tout sur le Saigo Senchi

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Moujuu Kurohito
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MessageSujet: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeVen 29 Mai - 20:00

~~Tout sur le Saigo Senchi~~

Toute règle, toute loi, tout détail propre a la faction se trouve ici! Vous qui voulez tout savoir, ou avez besoin d'une information particulière, c'est ici qu'il faut chercher!


1. Origines détaillées
2. Les lieux
3. L’organisation interne
4. Les Lois
5. Influence et biens matériels


Dernière édition par Moujuu Kurohito le Jeu 11 Juin - 21:50, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeVen 29 Mai - 20:01

1. Origines Détaillées

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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 20:49

2. Les lieux



Jungle
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:08

3. L’organisation interne



Le Saigo Senchi est divisé en coterie, chaque coterie possède son lot de règles et ses propres objectif. A noter que les deux premières coteries ont un objectif différent des autres...

1ère Coterie
2ième Coterie
3ième Coterie
4ième Coterie
5ième Coterie
...

Les grades au sein du Saigo Senchi

Les membres du Saigo Senchi se distinguent via 5 grades particuliers. Certains font référence aux anciens grades ninjas, d’autres sont des équivalences adaptées au mode de vie de cette faction.


Genin
Titre généralement réservé aux membres les plus faibles d’une coterie.

Chuunin
Les chuunins sont des ninjas qui ont su faire leurs preuves sur le champ de bataille. Ils sont aguerris et reconnus pour leurs talents de combattants, mais pas de leader, ce qui les distingues du Heiki.

Heiki
[Juunin]
Le Heiki est le second membre le plus respecté de la coterie. Il seconde le Hasha dans toutes ses taches, s’assure de la survie de la coterie en cas d’absence de ce dernier, et prend sa place en cas de décès, sauf si un autre membre de la coterie conteste cet état de fait. Ce qui le différencie majoritairement de son supérieur, c’est qu’il n’a aucun poids lors des débats qui peuvent animer le Saigo Senchi. Sa parole ne vaut rien face a celle de son Hasha. Il n’y a qu’un seul Heiki par coterie.

Hasha
[Juunin Spé]
Un Hasha est un champion. Un chef. Un patriarche. Il commande sa coterie, et se doit de s’illustrer mieux que quiconque en combat. Son statut lui apporte non seulement respect, mais aussi un certain poids dans la balance lors des discussions houleuses entre différentes coteries. Il n’y a qu’un seul Hasha par coterie.

Kanrinin
[Kage]
Le Kanrinin est plus qu’un chef de coterie. C’est un représentant si digne du Saigo Senchi qu’il peut influencer sur le destin même de cette faction. Il conserve son role de Hasha auprès de sa coterie, mais se trouve pourvu d’un droit sur les directives générales de la faction, contrairement aux autres Hasha. L’intégralité du Saigo doit se plier aux volontés des Kanrinin.


Conseil du Saigo Senchi
Les membres les plus importants du Saigo Senchi se réunissent en cas de problème majeur, ce sont en général les Hasha et les Karinin qui y participent, les autres n’ayant généralement pas assez d’influence pour laisser entendre leur voix. Lors de ces réunions, chacun fait partager ses informations et une ligne de conduite générale est ensuite choisie.

Hiérarchie actuelle du Saigo Senchi

1ère Coterie
Karinin- Seichi
Heiki- ?
Chuunin- ?
Genin- ?


2ème Coterie
Hasha- ?
Heiki- ?
Chuunin- ?
Genin- ?

3ème Coterie
Hasha- ?
Heiki- ?
Chuunin- ?
Genin- ?

4ème Coterie
Hasha- Ken'Oh
Heiki- Gin Saikyou / Shu Kakusu / Shin Kyuusho / Jugei Tatsu
Chuunin- Rei Intoku / Ikkaku Migaru
Genin-

5ème Coterie
Hasha- Moujuu Kurohito
Heiki- ?
Chuunin- Fubuki Cloud / Fubuki Yokiro / Ichinoru Zeto
Genin-

6ème Coterie
Hasha- ?
Heiki- ?
Chuunin- ?
Genin- ?




Dernière édition par Moujuu Kurohito le Ven 19 Juin - 13:54, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:26

1ère Coterie



2ème Coterie

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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:27

3ème Coterie



4ème Coterie



5ème Coterie


Origines
Moujuu Kurohito est à l’origine de cette coterie, après la chute de Kiri il erra seul avant de se regrouper avec des ninjas d’Oto. Suite à la destruction des villages, les groupent de ninja survivant cherché à se regrouper pour échanger leurs informations sur l’ennemi. Kurohito lui aussi se mit à la recherche d’autres ninjas. Il rencontra d’autres groupes qui s’étaient regroupés au sain du Saigo Senchi, il repartit avec un objectif et l’idée de former sa propre coterie. Préserver les vestiges de l’ère ninja était l’un de ses objectif, mais l’objectif principal était lui de détruire l’inquisition responsable de la chute de Kiri.

Activités
Pour réussir à éliminer l’inquisition, il faut couper les têtes pensantes, les daimyos sont donc des cibles de choix, mais ils sont trop bien gardés. Bien que cela ne fait pas peur aux membres de cette coterie, ils sont lucides et préfèrent ne pas mourir pour rien. Ils préfèrent donc s’attaquer à des cibles plus faibles en rapport direct avec leur cible principale pour trouver des failles dans leurs défenses. Malgré la destruction des villages, les rancœurs persistent entre anciens ennemis, c’est pourquoi cette coterie est constituée de ninja ayant un rapport avec l’ancien village caché de Kiri. Les ennemis et les traites de cette ancienne cité ninja restent donc des ennemis de cette coterie. Cependant, il arrive d’avoir un certain écart vise à vis de cette conduite, mais cela ne dure que le temps nécessaire à la personne pour trouver une autre coterie.

Lieux
Principalement dans la jungle du pays de la terre cette coterie se déplace sans cesse pour trouver de nouveaux défis à combattre. Le pays de l’eau est également une région propice aux actions de cette coterie, ils connaissent bien le terrain et le Daimyo du pays est l’une des cibles prioritaires.

Interdit
L’interdit de cette coterie est l’échec, ils n’ont donc pas le droit de perdre. En cas d’échec malencontreux, les membres en question doivent s’auto flageller.


Dernière édition par Moujuu Kurohito le Ven 3 Juil - 17:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:33

[Histoire de laisser de la place pour les Coteries]
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:43

4. Les Lois




Il n'y a que très peu de loi au seins du Saigo Senchi et la plupart son relatives à une Coterie particulière. Mais de manière globale on retrouve un serment.

Serment
Le serment est une sorte de code de conduite interne que la plupart respectent à la lettre, mais il n’est pas rare de trouver des entorses à ce code.

1- Le Saigo Senchi doit combattre l’inquisition et toute autre menace
2- Le Saigo Senchi ne tuera pas ses frères, il les protégera et les vengera si besoin.
3- Le faible honore le fort, le fort respecte le faible



Dernière édition par Moujuu Kurohito le Ven 12 Juin - 21:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Tout sur le Saigo Senchi   Tout sur le Saigo Senchi Icon_minitimeJeu 11 Juin - 21:49

5. Influence et biens matériels




L'équipement. Un sujet sensible au sein d'un ère telle que la notre. La fabrication de nos armes et de nos objets de soutien devient délicate, difficile, compliquée. Il n'y a plus de civils pour forger nos Kunais, plus de commerçants pour nous vendre des onguents. Tout à changé, résolumment. Notre argent se trouve à l'état de cendre, comme nos villages. Pour obtenir du matériel, nous devons le produire, ou le voler, ou encore l'obtenir de ceux qui l'ont produit ou volé. Le règne du commerce n'est plus, place à celui de l'Influence.

L'Influence


Pourquoi la mise en place de l'influence?

Simplement parce que quand les villages ont brulés, les ninjas n'ont pas vraiment eut le loisir de retirer leur argent en banque avant de partir. De la cendre, voila tout ce qu'il reste de nos biens, et l'argent ne fait pas exception. Dans un monde où les ninjas se condamnent à voler pour obtenir de l'équipement, un nouveau jeu se met en place, celui de l'influence.


Comment ça marche?

L’influence est comparable à un statut. C’est une échelle qui va de 0 à 5 points. Comment gagne-t-on en influence? Et bien c'est simple. Souvenez-vous…lors des missions, a l'époque ou la gloire de nos ninjas ressurgissait de toute part sur le monde (ouuhhh que c'est loin ^^), un shinobi qui accomplissait son devoir voyait son compte en banque crédité de quelques (ou beaucoup de) ryos. Ces ryos lui permettaient de faire des achats dans la boutique ninja. Et maintenant, imaginez… Au lieu de bénéficier de ryos en fin de mission, le ninja gagne de l'influence à travers ses RP, missions comme interactions sociales. "Ok, gagner de l'influence c'est bien joli", me direz vous, "mais le matos dans tout ca?". Et bien vous pouvez gagner de l'influence auprès de différents groupes de votre faction, y comprit ceux en charge de la distribution des ressources matérielles. En d'autre terme, vous gagnez un accès au matériel en échange de services rendus, via des missions.


Le plus marrant

N'allons pas croire que tout cela est gratuit. Si on peut gagner de l'influence auprès de ses pairs, on peut tout aussi bien en perdre (voir se retrouver dans les négatifs aux yeux de certaines personnes ). Quand on échoue à une mission non seulement on ne gagne pas de points d'influences, mais en plus on en perd! Si la perte nous conduit dans les négatifs, on ne descend pas en dessous de 0, mais on est a 0-, ce qui signifie que l’on est vraiment mal vu Razz (fallait pas embêter l’infirmière de la 4ème division !). Autre point intéréssant, on peut gagner de l'influence auprès de membres...d'autres factions!



Dans les details & règles



Comment utiliser ses points d’influences ?

Les points d’influences trouvent deux utilités:
  • Ils se dépensent pour obtenir du matériel auprès de d'un des coteries concernée. Le matériel fournit change légèrement d'une coterie à une autre. [Voir ci dessous]

  • Ils se dépensent pour demander un service a une autre coterie, sous forme de mission généralement, mais aussi d'apprentissage d'une technique ou de stage de compétence. En effet seul les deux premières coteries du Saigo Senchi propose du matériel. Mais il serait dommage de gagner des points d'influences inutiles. Rassurez vous, ils ne le sont pas. Vous pouvez utiliser vos points d'influence auprès de n'importe quelle coterie pour lui demander d'accomplir une mission dans ses cordes. Le rang, et donc la difficulté, de la mission que vous pouvez proposer dépend de votre influence. Vos points vous permettront aussi d'obtenir d'un membre d'une coterie un stage de compétence ou un apprentissage de technique pour lequel il est apte. Il pourra difficilement vous le refuser.



L'amitié & l'influence

Et oui, même dans ce sombre monde, l'amitié persiste, du moins on essaye d'y croire! Les personnes avec qui vous avez partagé votre vie, vos rires, vos larmes, vos peines, vos souffrances, sont exempt de "gain de points" auprès de vous. Ce sont des ninjas pour qui vous donneriez votre vie en combat, en conséquence de quoi il est certain que s'ils viennent vous demander un service, vous ne le leur refuserait pas sous prétexte que de leur coté ils n'en ont pas encore assez fait pour vous. Les personnes en qui vous placez votre entière confiance ont une influence maximale sur vous, et bénéficient d’une influence de 3 de base, et d’un [+], c'est-à-dire de points d’influences en ce qui concerne les dépenses en Ryos qui peuvent évoluer, ainsi que des services illimités de votre part, d’où le [+]. Distribuez cette confiance avec parcimonie. Elle ne peut se donner qu’a une personne, et non un groupe, et doit, bien entendue, être justifiée dans le RP!



Comment gagner de l’influence


En mission

Chaque mission porte désormais un élément supplémentaire:
Influence: X points [groupe/personne]
Si la mission est un succès, le joueur gagne les points d’influences indiqués auprès du groupe concerné. Si elle échoue, non seulement le joueur ne gagne rien, mais en plus il perd les points promis en cas de succès.

Mission de rang S- +2 points d’influence
Mission de rang A- +1 points d’influence
Mission de rang B- +1 points d’influence
Mission de rang c- +1 points d’influence
Mission de rang D- +0 points d’influence

Exemple : Un personnage effectue une mission de rang S pour la 3ème coterie. Si il la couvre de succès, il remporte +2 points en influence auprès de cette coterie. Si il se rate lamentablement (ben oui, faut pas rêver Razz), il ne gagne rien, et perd de surcroit 2 points d’influence auprès de cette même coterie.


En interactions sociales

A la fin d’un RP que vous jugez appropriés, vous pouvez choisir d’accorder votre confiance a un personnage. Le gain d’influence se limite a +1 par topic. Il peut bien évidemment s’agir d’une perte, si votre RP avec la personne concerné vous a confronté a un certain désaccord… Razz Si la confrontation est personnelle, la perte n’a pas de limite et varie selon l’importance de l’affront. (et oui, on peut passer de 3 a 0[-] en un seul sujet ! Razz). Si la perte concerne tout un groupe, elle ne peut se faire que de -1.


Comment dépenser vos points d’influence


Les points d’influences peuvent s’apparenter a un « salaire mensuel ». Chaque mois (IRL) qui s’écoule, vous bénéficiez d’un certain accès en fonction de votre influence auprès d’un groupe ou d’une personne. Chaque mois vous répartissez votre influence comme bon vous semble. Attention toutefois, l'influence que vous gagnez reste propre a un groupe! L'influence gagnée auprès d'une coterie ne se dépense pas auprès d'une autre!
Ex : Si vous avez un total de 4 points, vous pouvez en utiliser 3 pour vous équiper et 1 pour faire faire une mission de rang D a une autre division.

Pour vous équiper
Influence 1- 50 Ryos par mois
Influence 2- 100 Ryos par mois
Influence 3- 250 Ryos par mois
Influence 4- 400 Ryos par mois
Influence 5- 500 Ryos par mois

!Attention- Contrairement a l'argent, l'influence ne se cumule pas si au cours d'un mois nous n'en faisons pas usage! Alors veillez a bien effectuer vos achats chaque mois!


Pour les services

Faire faire une mission
Consultez ce topic pour vous rappelez du rapport entre le contenu d'une mission et sa difficulté, et rappelez vous que la mission doit être en rapport avec les missions courantes de la coterie a qui vous demandez ce service.
Rang S 5 points d'influence
Rang A 4 points d'influence
Rang B 3 points d'influence
Rang C 2 points d'influence
Rang D 1 points d'influence

Demander un stage de compétence
4 points d’influence

Apprendre une technique de niveau 1
2 points d’influence

Apprendre une technique de niveau 2
3 points d’influence

Apprendre une technique de niveau 3
4 points d’influence

Apprendre un Kinjutsu ou un Kuchiyose
5 points d’influence

Toute dépense devra être signalée sur le suivi !



Le suivi des points d'influence


Parce qu'il faut bien noter tout cela quelque part, on penchera, au hasard, pour la fiche technique. Faisons simple.

Citation :
Influence
Coteries
1ère Coterie - Nombre de points
2ème Coterie-Nombre de points
3ème Coterie-Nombres de points
etc...

Alliés
[4+]Cloud Fubuki – [3+]
Etc…

Autres
(Pour vos éventuels contacts dans d'autres factions)


En ce qui concerne les alliés, un [4+]Nom1 signifie que Nom1 bénéficie d’une influence de 4, illimitée niveau services sur vous. Un Nom2[3+] signifie que vous disposez d'une influence de 3, illimitée niveau services, auprès de Nom2. C’est facile, a droite se trouve votre influence auprès des gens, a gauche, celle dont ils disposent sur vous.


Tout gain d’influence doit être signalé dans le suivi de fiche technique, avec vos gains d’xp. Toute utilisation de vos points d’influences doivent elles aussi être signalées, avec un lien vers le RP ou vous en faite usage, de la même manière.

Bon jeu d'influences! Very Happy



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